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Das Elektroniker-Forum • Thema anzeigen - Testbericht: BoolSim

Testbericht: BoolSim

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Moderator: dussel07

Testbericht: BoolSim

Beitragvon Tim Sasdrich » 09.11.2012, 17:37

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Re: Testbericht: BoolSim

Beitragvon topas » 09.11.2012, 18:17

Tim: so ein Bericht ist ja fast gruselig. Ich denke, in Chefs Programm steckt einiges - aber nach Deinem Bericht, würde ich es gar nicht mehr in Betracht ziehen.
Wenn die Schnittstelle zum Anwender noch nicht richtig klappt, hilft es nicht, 10 mal zu sagen, es ist ein tolles Prpogramm. Ich bin mir sicher, es wird ein tolles Programm!! Du hast ja dann doch noch die Kurve gekriegt und gesagt, was nicht klappt. Das hilft Chef bestimmt, sein Programm zu verbessern.
Was das Programm kann, weiss ich jetzt immer noch nicht.
Ich fürchte, ich muss Chef selbst um eine Version anfragen - vielleicht gegen ein UBW32 mit Maximite Colour Basic?
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Re: Testbericht: BoolSim

Beitragvon Chef » 09.11.2012, 18:33

Richtig. Das Linien ziehen hat noch Macken. Es muss hierbei der Nullpunkt verschoben werden. Ebenso dass die Linie weg springt, wenn man mit der Maus abweicht. Bisher wird die erkannte Richtung noch nicht gespeichert, wird aber natürlich noch eingebaut.

Ich komme mit den Macken schon ganz gut zurecht, wie man sieht ;). Werden aber natürlich bis zur finalen Version noch verbessert.

@Tim: Hätte mir gewünscht, dass du dich nicht nur auf einen Punkt 'fest beißt' sondern auch vieles anderes 'durchleuchtest'.

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Re: Testbericht: BoolSim

Beitragvon Tim Sasdrich » 09.11.2012, 18:34

Mit dem Programm kann man ganz toll Digitalschaltungen simulieren. Es gibt da auch schon einige fertige ICs, die eingesetzt werden können, man kann aber auch eigene Erstellen. Genauso kann man auch einzelne Module erstellen.

Was soll ich denn noch "durchleuchten"?
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Re: Testbericht: BoolSim

Beitragvon topas » 09.11.2012, 18:51

Beschreibe doch einfach, wie Du damit arbeitest. Wie war die Installation? Wie erzeugt man ein Gatter? Wie greift man auf die Bibliothek zu. Wie macht man was - für Leute, die das Programm noch nicht kennen und sich vielleicht auch gar nicht vorstellen können. Am besten mit einem Beispiel, das Du selbst durchgespielt hast. Wo war es schwierig, wo hast Du gerätselt, wie es weiter geht. Musstest Du Chef fragen, was mach ich hier? Oder war es intuitiv? Was würdest Du Dir wünschen, wie es gehen sollte.
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Re: Testbericht: BoolSim

Beitragvon Chef » 09.11.2012, 18:59

@Topas: Du hast den Nagel auf den Kopf getroffen. Das es in der Funktion noch Macken gibt, weiß ich zum Großteil selbst. Aber, wo könnte ich noch etwas verbessern? Was ist für euch nicht logisch? Oder sind die eingebauten Funktionen schwer zu finden, oder hatte ich da schon den richtigen 'Riecher'?

Selbstverständlich dürfen auch richtige Programmfehler genannt werden. Ebenso z.B. auch Fehler oder wichtige fehlende Kapitel in der Hilfe.

Es ist ja besser, dies jetzt noch zu ändern, als später eine ewig lange Beta-Phase zu haben.

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Re: Testbericht: BoolSim

Beitragvon Tim Sasdrich » 09.11.2012, 19:37

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Re: Testbericht: BoolSim

Beitragvon Chef » 09.11.2012, 19:40

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Re: Testbericht: BoolSim

Beitragvon Tim Sasdrich » 09.11.2012, 20:10

Kann ich. Das führt aber zum gleichen Fehler.
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Re: Testbericht: BoolSim

Beitragvon topas » 09.11.2012, 21:05

@Tim: auch wenn Du sie nicht brauchst, jetzt hast Du Dir Deine Vollversion verdient. :D geht doch.
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